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戰鬥一觸即發……
在傭兵受到偷襲的同時,他們也是第一時間開始了自己的反擊,法師和弓箭手開始對風王的玩家進行逐個的點,而前排的戰士和騎士也是果然開始牽制風王和霸天,刺客們則是潛伏起來尋找攻擊的契機……
他們當然知道——在這個戰場裡,他們不可能是贏家……
不過即使如此,他們還是要拉上一兩個墊背的玩家,由於風王和霸天的計劃最後是讓風王獲勝,所以他們的攻擊重點自然也是落在了風王的成員上,道理很簡單,霸天的成員是至少要死掉一次的,他們就算是殺掉了霸天的玩家也不過至少幫對方做了一件應該做的事情而已,而如果把攻擊目標放在風王身上,情況則完全不同了,風王本身是獲利的一方,而如果他們的成員受到掉級懲罰的話,那麼就必然會讓霸天和風王原本的分配計劃受到影響……
不過,有一句話是這樣說的……
衝動是魔鬼……
在憤怒的情況下,還能夠保持冷靜的人實在是太少了,尤其是實力上本身就有差距的情況下,憤怒則會把這份差距變得更大……
戰鬥還沒有開始多久,正規傭兵團和普通玩家的實力差距就清楚地體現出來了,霸天和風王雖然在人數上並不佔有絕對優勢,但是雙方的默契和實戰經驗的差距卻是巨大的,只是在很短的時間裡,那些之前因為被霸天矇蔽而進入遊戲的傭兵就幾乎被消滅殆盡,霸天和風王這邊卻依然是無一傷亡的狀態,準確而有效的治療加上默契的合作,使得傭兵們地攻勢完全都被化為無形……
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