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很多喜歡玩團隊競技遊戲的新人往往都會有這樣的疑問……
面對在敵方攻擊下岌岌可危的隊友,自己到底應不應該上去救援?
如果要救援的話,應該如何救援。
在救援的行動中,是應該不顧隊友死活強行反殺敵方的角色,還是應該一切以救援隊友為優先,甚至必要的時候是否有必要為了救人而搭上的自己的命……
而如果不選擇救援或者來不及救援的話,那一步應該到那裡參與防守,又或是是否選擇乘對方人不在的時候突襲對方的防區……
這些都是讓許多新人頭大的問題……
事實上,許多新人在遊戲裡,往往都是處在一種怎麼做就怎麼被罵的尷尬境地,應該救的隊友沒去救被罵,不可能救的隊友去救了又被罵,該回家防守了,卻在外面打醬油還是要被罵……
其實,這一切的問題,說到底還是一個時機的問題……
該救人的時候不救是不對的,但是不該救人的時候去救自然也是不對的……
事實上,一場團隊競技的遊戲,一個成熟的高階玩家所求的往往已經不再是個人在戰鬥之中的得失,而是團隊在戰鬥中的得失……
其實一場團隊遊戲就像是雙方在下一盤圍棋,下圍棋,講究就是一個效率,也就是說,每一步下去,都要讓自己獲得最大的利益同時最大限度的減少對方可能獲得或者已經獲得的利益,而棋手需要分辨的,也就是這個利益的大小,然後按照大小順序去選擇……
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