整個拍攝的場面感和表現的平衡力啊。
這並不僅僅是演員的功力,甚至還要求一定的導演功力。
想一想,雖然苛刻,但也不是沒有道理。這個念頭,大片比起演技,更重視特效和爽度,但很多時候投資不少的打戲大片都差強人意。很多時候不是特效不行,而是……在特效下,演員的不足和場景的侷限會暴露無遺。
就比如,就試鏡的狀況來看,之後出來的成片也會是全息的。全息的狀態下,一部片子裡的每個場景每個鏡頭都能夠被有心的觀眾注意到。那麼,演員的表演就必須沒有任何一絲缺陷。
像是莫一笑那個時代,可以用剪下技術讓觀眾只能看到想讓他們看得東西,比如什麼主角單挑一群,同一時間其他人可能在後面都是背景板,只有當時在和主角打的一兩個動手了,那算什麼一對多?
但在現在的科技下,觀眾可以自己隨便調換角度。萬一正面看看著好好的,換個視角——噯?你背後這倆人有空隙偷襲啊,為啥乾站著不動?
這一下子,影片的可靠性和說服力就弱了。
所以,桑德拉導演要的,與其說是打得能力,不如說是“打”的意識,或者說,“演打”的全面意識。畢竟動作可以教,但這個天賦卻不能,而大局觀念雖可以培養,但不是這一部電影的功夫能磨出來的。這一出試鏡,要的也根本不是強健的演員大殺四方——這麼一部科幻片,到時候真的上戲會有武器的,他們這麼赤手空拳地打,也不對路啊。
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