跑過的江杉和師言一人一張門票。
看著手裡的門票,江杉和師言明白了,這裡又被主辦方設了個坑,沒有來繞路的人,肯定拿不到門票。
正如他們所料,有參加完第一檢查點檢查任務的學生仔細辨別過任務地圖後,選擇直接走最短的路線去第二個檢查點,然後就被門口把守的小戰士攔住了。
一聽到還需要門票才能進去,學生臉色都黑了。
還能怎麼辦?只能老老實實的原路返回去,然後按照地圖給的路線跑。
因著學生們互相不通訊息,這個坑一直到最後,都不停的有學生踩空掉坑裡。
第二個檢查點只測試一個專案,就是神經反應能力。
和學生們平時參加神經反應能力考核不同,這裡的測試不是在小房間裡躲避橡膠球,而是在模擬遊戲器裡開飛船,躲避不斷襲來的大大小小的隕石。
學生不需要調動自己的身體不斷躲避,只需要操控異常靈敏的遊戲操作杆躲避即可。
就算被隕石擊倒,結束了遊戲,學生本人也不會受到什麼傷害,是一個純粹的只測試神經反應能力的測試專案。
江杉玩得很開心,都快把手中的操作杆玩出花來了,操控著代表自己的飛船在隕石群裡劃出一條非常風騷的走位。
端的是萬千隕石過,片石不沾身。
然後她就打出了一個驚人的超高分。
一堆研究人員立刻圍了上來,詢問了一些問題後,要求她先走下游戲模擬器,進入傳統的測試神經反應能力的房間中躲避橡膠小球。
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