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種設定才進一步流行起來。

畢竟比起純粹升級加點,透過力量鍛鍊或者敏捷鍛鍊來獲取相應的屬性增加更加適合人體神經進行適應。另一方面,物理系統越是真實化,那麼誇張的資料對比也會被摒除,殺傷力被更多賦予在招式而非屬性上。

這個設定在就已經曾經做過嘗試,但是在裡才真正取代了原本的等級系統。每一個人的身體各項屬性會根據外形結構在80%-120%之間浮動(個別造型特別誇張的情況除外),而屬性增加會讓人以百分比的形勢增加各方面的身體素質,目前還不知道具體能夠增強到那種地步,但是應該不會太過誇張。

遊戲介紹之中已經特別強調過,戰鬥力取決於招式的威力和熟練度,而非身體屬性。

至於遊戲整體的世界觀則也比較複雜。遊戲裡主要分為戰、法、特三個大類,具體職業種類偏多,而且會根據遊戲進行不斷增加。玩家可以自由學習各個系別的技能,沒有職業限制,不過實際運用起來當然會有各種無關於職業的客觀因素制約,威力也會根據一些輔助要素比如裝備武器而產生不小的變化,是比更適合虛擬競技的設定。背景上星空之下以大陸(伺服器)劃分,所有人都是星際移民,在母星毀滅之後為了尋找新的家園而降落在這個星球,中途遺失了所有科技,反而被星球上的一種物質給激發了基因的力量,紛紛有了新的能力。

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