需求便是大本源法則,可大本源法則是有限的。
所以,位面戰場出現了。
每隔一個宇宙紀,就會有一次位面戰,界主不親身參與,界主所創大陸內的生靈都將參加。
位面戰歷時不定,結果必分輸贏。
贏了位面戰的界主可任意抽取失敗方所擁有的全部法則中的一道,也就是本源法則。
至此,強則更強,弱則更弱,直至跌落、身隕。
是的,戰敗後的界主可能會很悽慘。
界主手上有不止一道本源法則,本源法則誰都想要,新界主一旦在位面戰中失敗,傳遍整個原始宇宙,只要出世,還是會淪為攻擊物件。
可儘管如此,突破界主也一直是億萬仙靈的目標。
位面戰場是榮譽與輝煌的象徵,低於界主境,無緣創|世之界主級的無盡仙靈都以能參與位面戰場為榮。
對界主而言,位面戰場是關於大本源法則的爭奪戰,但對界主所創生命大陸的生靈而言,位面戰場將會是一次出人頭地、名揚原始宇宙的機會。
也就是說,但凡走演化生命大陸創|世這條路證道的仙靈,都得走這條道。
超脫仙靈之體,成就神明之身。
位面戰場就是界主通往主宰、攀至巔峰的捷徑。
廉將說:“上古流傳至今的傳說,據說只要在位面戰場中連贏一百場,就能超脫主宰之上,達到嶄新的層次。”
一個宇宙紀一次位面戰,參戰才雙方,要連贏一百場……天方夜譚。
但不妨礙吳駭聽得熱血沸騰,謝宇策也是一樣,只是沒有他表現得那樣明顯。
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