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第279章 就是死要錢!

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“。。。呵呵,當然,我們不能直接弄內嵌商城買道具,我們可以設定,每一個新玩家可以得到一組免費道具,也可以設定多少關完美通關後隨機獎勵道具,等他們在解謎題時遇到難題,習慣用道具跳過難關後,我們的道具就好賣了。。。”

亞瑟微笑著向愛德華講述他從前世各種遊戲實踐中得到的啟發,而專心‘聽講’的愛德華一臉認真表情,唯有嘴角不時的微微扯動,才會讓人知道,他此時的心情是有多麼的複雜。

“而且,買道具也不是每天都賣,隔三差五的搞個紀念日,節日促銷道具大甩賣什麼的,我想這樣一來,就可以降低玩家們的反感了。”

“。。。。。。”愛德華沉默著點了點頭,表示已經把老闆的主意都幾下了。

“一定要注意遊戲的關卡難度,由易到難,難度要慢慢加大,或許可以外聘幾名物理數學專家加入到割繩子的謎題關卡製作裡來,增加難度,只有這樣,才能讓遊戲的壽命延長,讓玩家們願意花錢買道具,通關!”

亞瑟越說思路越清晰,而愛德華聽的是滿頭冷汗,愛德華不由的擔心因為死要錢而讓這款很有前途的遊戲創意徹底廢掉。

然而,亞瑟可不認為自己這是死要錢,說白了,這只不過是他從前世那些直接沒有節c的眾多連呼吸都要錢的遊戲中學來的一點非常收斂的方法。

如果他真的黑心的話,那就會先用“免費”將玩家欺騙進入遊戲,等待玩家對遊戲有一定的歸屬和依賴感之後,在利用道具暴利收費,如果不大筆交錢就很難正常完成遊戲程序。

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