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還有一種遊戲型別名叫“沙盒遊戲”。沙盒遊戲只提供規則,同樣沒有所謂的任務,玩家只要符合規則愛怎麼玩就怎麼玩,然後把“成就體系”包裝成任務,比如完成殺100只雞之類的任務就發獎勵,實際上是成就。
這類遊戲通常來說趣味性很高,但缺點也很明顯,沒有成本大套的劇情。從策劃層面,無法預計玩家行為,再安排劇情就很困難。
這三類遊戲其實有個共通點,遊戲世界是死的,缺了玩家就不轉。那什麼樣的遊戲是活的?最理想的情況當然就是網路小說裡未來的虛擬遊戲那樣,有大量的智慧NPC,哪怕一個玩家都沒有,遊戲世界自己也會運轉,時間線不斷向前。
然而這種想法實在太超前了,現實畢竟不是小說,以目前的技術實力實在難以完成小說中的情景,特別是還要考慮玩家們對遊戲世界施加千奇百怪的影響。
楚垣夕要做的就現實的多了,簡單來說就是在任務機制上增加一個人工智慧,使得整個遊戲世界變活份。這個人工智慧,需要經過深度學習的訓練,學會自動生成任務,而且是符合遊戲規則、適合玩家當前劇情和自建人設的任務。
這就相當於給每個玩家配一個隨身遊戲策劃,當觸發任務時,臨場給你編一個全新的任務內容,符合任務表的結構,然後按照主劇情生成一個配套劇情,劇情方面當然也需要對AI進行訓練。
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