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第三百九十四章 亂世出山的糾結(上)

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TCG開服到13號整好過去一週,可以看到更重要的資料——周留存率。

到了下午,周留存和首周充值資料都出來了,周留存率達到了47%,這算是人心大振的資料了,很多S級產品的三日留存也就這樣。

首周充值也算符合預期,Arpu值不高但充值率高,更像一個DAU型的遊戲而不是收入型,月流水經過更精細的測算,只要不炸服至少首月可以達到安卓3000萬蘋果1000萬的程度。

最重要的是DAU,經過一週之後不降反升,因為巴人的使用者還在持續匯入,而這些使用者又在自己的社交鏈上進行分享。這種分享對tcg這種特型遊戲要遠遠強於廣告的效果,因為顯然這種需要理解船新規則的遊戲更適合有朋友帶著玩。

這遊戲刺激分享的辦法極為簡單粗暴,採用了類似那種形式,拉來新玩家之後獎勵鑽石,新玩家充值了繼續獎勵鑽石,很土鱉,但是非常有效。這可以說是天朝遊戲界的毒瘤模式,但是它好用啊,我的玩家屌絲不要緊,只要他們認識土豪玩家就行了……

因此TCG後續只要做好維護工作和新版本的開發即可,不會出什麼大簍子,楚垣夕也得以把精力全部集中在《亂世出山》專案的立項上。

然後就輪到楊健綱和薛明糾結了。

楚垣夕對這個專案的要求很簡單,基本特徵是不同於現在市面上所有的遊戲,這個不同首先是AI上,其次在於遊戲層面的船新設計。

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