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開寶箱是手遊中一個多災多難的環節,現行規則大體上源自島國遊戲智龍迷城。在島國,現實中大馬路邊上就有開出玩具的扭蛋機,孩子塞進去錢就可以扭出玩具來,至於開出什麼玩具來則不一定。所以島國手遊裡邊增加一個扭蛋機顯得非常和諧。
然後國內的坑爹手遊就把這一套學來了,而且變本加厲,抽到好卡的機率極低,但是按照次數進行保底。比如抽十次必給好卡,又或者十連抽必給三張好卡等等,拼命引誘玩家充值。
《亂世出山》也不能免俗,不過價格比較低,150兩黃金開一次,十連抽只要1280。開寶箱裡可以開到卡牌、道具和裝備碎片,其中卡牌又分成劇情卡和非劇情卡。單抽開到卡牌的機率比較低,但十連抽時每一抽中開到卡牌的機率都被提升到30%之高,並且十抽中必保一張劇情卡。
然後是卡牌培養,這方面完全不要臉,直接照著《刀塔傳奇》後腦勺去。
卡牌顏色從白色開始按照白綠黃藍紫橙進階,走的是《刀塔傳奇》那套吃裝備進階的方案,只有穿滿當前階段所必須的裝備才能進階,進階解鎖技能。
開到重複卡牌用來升星,升星只加數值。之所以把開寶箱的價格定得如此之低,主要原因就在於,這套培養體系中獲得英雄本來就不該讓玩家多花錢,因為深坑在於培養,在於吃掉的裝備。那些裝備都能換算成錢,玩家需要培養的英雄越多,培養起來就越吃錢。
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