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王澤就是其中一個幸運觀眾。
他從舞臺上下來的時候,手還有些微微的顫抖。
他從來沒有玩過這樣的回合制RPG。
王澤也算是一個重度遊戲玩家了,家裡主機齊全,新遊戲發售之前就全款預購,今天他本來不知道會有現場試玩,只不過由於來漫展玩,就穿了一件初音影片網的文化衫,結果在前排被抽中。
剛開始拿到賬號的熟悉的時候,王澤就迅速瀏覽了一遍技能,起初他覺得,回合制遊戲的技能不就是對敵人造成XX點XX傷害,對敵人造成XX效果之類的,不過看完了技能,他就有些驚訝。
因為《血源:詛咒》的技能設計很有意思。
比如主角有一個技能叫做“破甲”,顧名思義就是降低防禦力的,這個技能能夠造成一定數值的傷害,並且降低對方的防禦力,但持續時間並不是按回合計算,而是按照現實的時間計算,只有180秒。
而這個技能的冷卻時間是五回合,這意味著在三分鐘的時間裡,王澤必須要攻擊五回合才能保證續上這個DEBUFF。
這無形中給戰鬥增添了許多緊迫感。
再加上特定血量會出現的怪物特殊行動,讓六個人不得不依靠溝通來保持戰鬥節奏,角色和角色之間,玩家和玩家之間的都需要配合,幾個人好像玩的不是回合制頁遊,而是MMORPG裡的大型副本一般。
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