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就在幻電動畫與初音遊戲舉辦的嘉年華結束之後兩天,霍洛斐從京平帶回了幾個好訊息。
在剛剛結束的年度遊戲大獎中,《血源:詛咒》獲得了最佳移動端遊戲,最佳遊戲音樂和最佳遊戲美術設計等五個獎項,儘管與年度遊戲失之交臂,但卻也是本年度在這個頒獎典禮中收穫獎項最多的遊戲,更是這個大獎涉及數年來,第一個在除了移動端遊戲之外的其他獎項裡獲獎的頁遊。
徐睿自然不太關注這個“野雞獎”,但年度遊戲大獎帶來的遊戲熱度卻不是假的,由於是媒體舉辦,所以在得獎之後,各大遊戲媒體都紛紛釋出了頒獎典禮的資訊,多次提到《血源:詛咒》,甚至有些雜誌媒體還撰寫了專題文來介紹《血源:詛咒》。
儘管一些堅定的“主機”玩家覺得,讓一款頁遊獲得年度遊戲大獎裡面的一些獎項,是對那些辛苦多年製作出一款3A大作製作者的不尊重,覺得年度遊戲大獎完全就是什麼熱度高就往那裡湊,一點專業性都沒有。
但毫無疑問的,原本只在一部分動漫愛好者和泛二次元受眾之間流傳的《血源:詛咒》,真正進入到大眾玩家的視野裡。
與此同時,《血源:詛咒》展開的慶祝春節的活動,各種瘋狂放送的福利,也讓一些猶豫著要不要入坑的玩家過來嘗試。
根據民間的不完全統計,截止十二月三十一日,《血源:詛咒》的註冊使用者大約是一千七百萬,平均日活在一千兩百萬左右,月活超過一千五百萬,平均每日遊戲時間九十三分鐘,這是一個極為恐怖的數字,由於華夏的實名註冊機制杜絕了小號,所以這平均每天活躍的一千兩百萬個使用者基本就是真實玩家,並且他們的遊戲時間基本都有一個半小時以上,並非單純的簽到抽完白送的大轉盤就下線的休閒玩家。
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