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徐睿的訪談在第二天早上經過整理被髮到了公眾號和相關公眾媒體上,其中包括了徐睿對《巨人之城》的看法,對整個業界的看法,當然,還有最後一些有關下一部作品的內容。
這個訪談刺激到了《海鷗翱翔之時》的粉絲們。
呃,準確來說是原本的粉絲。
這些被六部作品苦苦折磨,結果又被告知全部都是逗你玩的玩家們已經患上了PTSD,不光噴《海鷗翱翔之時》的製作組,還噴石啟龍,甚至連番茄製造都噴上了。
聽到徐睿的話,很多人才醒悟過來,的確是這麼個道理,推理好看也是故事好看,謎題雖然是重要組成部分,但如果整體劇情為了謎題而變得古怪,那就得不償失了。
可《海鷗翱翔之時》的原作就是為了推理而推理,甚至擺出各種推理公式,偵探守則,就連劇情也為了展示製作組的出題技巧而變得十分古怪,最後,本來是劇情亮點的紅字設定也成為了製作組用來和玩家對著幹的工具,著實讓人感到羞恥。
第二天一早,番茄製造內部就開了一個緊急會議。
負責《海鷗翱翔之時》的是番茄製造一組,一組老大沈斌峰面色凝重,他默不作聲,看向坐在長桌一頭的方元,他的頂頭上司。
“《海鷗》這作品的動畫製作應該已經進行到一半了吧,老沈,你知道後面的劇情嗎?”
方元問道,《海鷗翱翔之時》當時的工作室收購計劃與後續的遊戲動畫聯動方案都是經過自己拍板的,如果動畫砸了,這就是自己的責任。
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