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試映會結束之後,徐睿收到了超過兩百份認真填寫的調查問卷。
其中多半對於這部新作動畫都是好評,僅有少部分認為節奏偏慢。
當然,徐睿不能完全按照觀眾的意見,觀眾說什麼就做什麼,畢竟觀眾只會考慮自己喜歡的東西,動畫做爛了和觀眾又沒有半點關係,大不了棄掉看別的動畫。
他利用大資料,將這兩百份問卷進行了統計,得到了一個比較全面的模型,將其用於作品的分析。
比如從推理過程的演出手法來看,象徵的手法更適合對於動畫有一定閱歷的觀眾,而直接倒敘影像的方式則更適合入門的觀眾。
又比如調查問卷裡幾乎大部分都對女主的身材描繪給出了好評,也有一部分根本沒有注意到,這些都是今後在作畫上需要注意的地方。
簡單來說,徐睿需要作品擁有一定的深度來讓觀眾沉浸思考,反覆體味,又必須保證一定的淺顯要素來吸引普通大眾。
八月很快結束,九月,又是一年開學季。
在九月初,有兩條業界訊息比較值得關注。
首先是番茄製造宣佈,原定於十月播出的動畫《海鷗翱翔之時》因為製作原因臨時跳票,具體恢復時間未知。
這個訊息與之前徐睿在寧江漫展上意外揭露了《海鷗翱翔之時》的核心詭計關聯了起來,要知道,在那一天之後,原本還沉浸在解密之中的玩家,幾乎清一色開始噴起了遊戲製作組,備受期待的遊戲頃刻間就化為眾矢之的。
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