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短短一週的時間,《最後的生還者》就徹底火了。
遊戲週四發售,截止週日,其全國銷量已經達到了三百萬份,這已經相當於一款水準之上的作品在正常宣發情況下大半年的銷售了,更不用說,這僅僅是店鋪統計的銷量。
索任互娛的網上商城,《最後的生還者》依舊佔據銷量榜首,根據官方釋出的統計資料,遊戲的數字版在上週的銷量超過兩百萬。
也就是說,在四天時間裡,《最後的生還者》銷量已經突破了五百萬。
這還僅僅是衝著劇情來玩的玩家人數。
遊戲的多人模式在被玩家們解鎖之後,話題度迅速超越了正作,因為這個模式實在太有趣了。
六十人各自為戰的生存遊戲,廣闊的開放性地圖,地上隨機出現的武器和裝備,不斷縮小的安全區,這些要素綜合在一起,讓遊戲有了一種令人沉迷的力量。
徐睿看到多人模式如此火爆,心中的擔憂也終於隨之消散。
在另一個世界,這種被稱為“吃雞”的遊戲模式同樣廣受歡迎,但又有各種各樣的缺點,比如外掛,比如粗劣的貼圖和彷彿根本沒有做過的最佳化,又比如緩慢的更新進度等,但在華夏,在初音遊戲的開發者手中,這些缺點便不復存在了。
首先,遊戲是SN4獨佔遊戲,在主機已經普及的華夏,手柄射擊遊戲接受度更高,主機獨佔模式也不存在外掛的困擾,這是一款沒有任何外掛的遊戲。
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