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326章.用心創造快樂

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《荒野之息》別具一格的預告片很快引起了波瀾。

對普通玩家來說,整個預告片展現出來的自由度讓人心醉,透過螢幕,彷彿一整個世界就在玩家們面前徐徐展開。

對業界人士而言,《荒野之息》什麼前期資訊都不公佈,直接就上疑似實機演示的預告片,在遊戲圈子裡也是絕無僅有。

更重要的是其中展現出來的遊戲創意。

索任互娛的黎禎在看到這個預告片之後,沉默了許久。

作為《最後的生還者》在索任互娛這邊的協助者,黎禎是近距離接觸過徐睿等人的,見識過初音遊戲開發的手段的。

他最大的感受就是細膩。

徐睿和霍洛斐等製作人能夠想到許多過去的遊戲製作人下意識忽略的地方,並且善於在這些地方給玩家制造驚喜。

比如《最後的生還者》裡各種蒐集道具,探索道具,在過去的遊戲裡,這些與核心玩法沒什麼關聯的東西一般都會被製作人們下意識忽略,但徐睿等人卻能將其做成一個收集系統,並且透過這些小道具裡的文字說明來挑明背景,塑造人物。

黎禎思索了很久,最後終於想通,這就是玩家的心態。

當玩家們遇到像是《最後的生還者》那樣寫實的場景時,自然會想去探索一下週圍的事物,拿起各種東西看看,好奇心推動的這種行為或許沒有意義,但如果能夠在某種程度上滿足這種行為,那麼玩家就會感受到愉悅。

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