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肖瀟今年二十七歲,是一名網際網路公司的後端開發,他私底下還有個身份,就是一名獨立遊戲製作人。
不同於那些小工作室,肖瀟是真真正正的“獨立”遊戲製作人,他製作的遊戲,完全靠他一個人完成,從最熟悉的程式設計,到美術設計,劇本文案。
在獨立遊戲圈子裡,有時候會舉辦一個疾速設計比賽,要求是參與者在二十四小時的時間內,製作一款小遊戲,肖瀟曾經參加過這樣的比賽,還拿出了挺不錯的作品,因此在圈子裡小有名氣。
在初音遊戲公佈了“蒸汽”平臺的訊息之後,肖瀟也關注了一會兒。
要說獨立遊戲製作人沒有一顆成功創業的心,那是不可能的,他們最大的夢想就是有一天能夠讓自己的作品被大部分玩家們認可,甚至像是那些傳奇遊戲公司的創始人一般,從此走上業界大佬之路。
而獨立遊戲的發行一直是個難題。
大公司如索任互娛和硬核科技,對於肖瀟這種小個體制作的獨立遊戲都不太看得上眼,不但沒有開發機,還得讓這些製作人自己找到發行商來代理,這就是間接拒絕了這些獨立遊戲。
長期以來,獨立遊戲的宣發和推廣都放在社交平臺上,也正因此,大部分獨立遊戲製作人之間的關係都很好,每當一家釋出新遊戲,其他各家都紛紛轉發訊息,互相幫助。
但對於普通玩家而言,獨立遊戲仍舊是小遊戲的代名詞,甚至很多人看著畫素風格就覺得是粗製濫造。
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