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“哇,今年六月就能玩到猛漢了哎。”
語音裡傳來了王詩雅激動的聲音,王澤也看了一眼另一塊螢幕的直播畫面。
由於《怪物獵人》的英文版名字叫《》,連起來讀就很容易變成“猛漢”的發音,因此,一些玩家也將這部遊戲叫做“猛漢”,久而久之,也變成了一個俗稱。
王澤的電腦有兩塊螢幕,這大概也是程式設計師的標配,一塊用來看影片,玩遊戲等娛樂,順便連線遊戲主機,另一塊則是處理正常的事情,比如聊天,看網頁等。
當然,現在王澤的一塊螢幕正在播放獨立遊戲大獎的直播,另一塊螢幕,則是在處理程式碼。
這些程式碼不是王澤公司的福報,而是他獨立製作的遊戲的底層程式碼。
乍一看,這些程式碼十分凌亂,一點也沒有所謂簡潔直觀的感覺,但這已經算是王澤盡全力最佳化之後的結果了。
在實際開發之後,王澤才發現遊戲製作的艱難,尤其是如果一開始沒有將所有的東西都規劃妥善,帶來的後果是十分可怕的。
比如這一塊略顯凌亂的程式碼,就是因為王澤在最開始錯誤估計了數值的量級,導致了資料溢位,這才急忙修修補補,好不容易才消滅了最後一個BUG。
從老家回來之後,王澤的假期就一直沉浸在遊戲的製作中。
他利用引擎的免費公開的美術素材,再加上自己的靈魂繪畫,總歸是解決了美術的問題。
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