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“大軟,這篇《武林繪卷》的專題文能不能麻煩你幫忙把把關,我不太確定裡面是不是有一些錯誤。”
同事把文件發給大軟,同時詢問道。
“行,我現在看看。”
京平,《華夏遊戲機實用技術》編輯部,主編大軟點點頭,打開了文件。
這是一篇有關《武林繪卷》的雜誌文章,從遊戲本體,玩家反饋,網上評論,到對作者的一些調查,很是詳實,乾貨滿滿。
這段時間,《武林繪卷》絕對是遊戲圈子裡最熱門的話題,大家聊系統,聊劇情,聊促織,相互交流,很是快樂,頗有種回到小時候討論遊戲的感覺。
就一款獨立遊戲而言,《武林繪卷》實在是內容太豐富了,對比之下,二十個小時就能通關的《星界魔女》反而沒什麼意思了。
各大遊戲媒體反應迅速,紛紛開始撰寫有關的稿件,從遊戲的玩法到一些逸聞,反正就是怎麼吸引人怎麼來。
《華夏遊戲機實用技術》自然也不甘示弱,在公眾號上釋出了兩篇相關的稿件,大軟手上這一篇,已經是第三篇了。
說實話,大軟本人對於這種行為其實不太支援,他覺得應該給玩家足夠的時間去自己探索,發現遊戲的樂趣,而不是一有什麼彩蛋就立刻全網通告。
在小時候,網際網路還不發達,大軟他們玩遊戲基本都是自己瞎玩,別說攻略了,可能就連玩法都不一定知道,比較經典的比如不懂走出村莊,靠著殺鎮子外面的一隻雞到滿級的屠雞劍神,那個時候,玩家們全靠自己摸索,發掘了許多玩法,又在有限的交流之中衍生出了諸多有意思的民間傳聞。
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