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《地球往事》正在熱播的時候,初音遊戲卻十分忙碌。
距離《怪物獵人》冰原DLC的發售還有三個多月時間,這個DLC的規模並不亞於《怪物獵人》本體,目前還在最後的除錯階段,甚至由於開發進度的不足,有一些怪物還得放到後續的補丁裡推出。
另一邊,《劍鬼之魂》的遊戲已經進入了具體的策劃階段,各種系統的雛形都已經逐漸完善,正在進行機制與數值上的初步測試。
高英琦每天忙碌不堪,都沒有時間上班摸魚了。
不過他也很快樂。
由於自己的意見得到了採納,所以高英琦目前正忙於設計陽城的地圖。
他設計了各種精巧複雜的樓梯,機關,暗門,道路蜿蜒曲折,峰迴路轉,讓人很容易迷失其中。
另外,經過慎重的考慮之後,製作組決定,放棄小地圖的設定。
小地圖幾乎是目前RPG遊戲的標配,不但有小地圖,還有大地圖,玩家能時刻檢視自己身處何處,不至於迷路。
但高英琦在會議上說,真正的冒險中,怎麼可能會有那種時刻標註自己位置的小地圖存在。
經過大家的討論,最終,徐睿還是同意將小地圖從遊戲中去掉,而大地圖,也僅僅只有區域的劃分,不會顯示具體的位置。
這意味著,玩家們需要自己找路,自己記住道路。
在這個情況下,《劍鬼之魂》的復生機制也十分硬核。
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