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然而對於“玩家”而言,實際上他們的真正有效生命也就劇情顯示的那段高光時間。
正如童話故事裡“王子和公主幸福地生活在一起”一樣,當劇情最後顯示主角和她的男主男配們幸福地結局時,就宣告其生命和靈魂的終結。
身為主神的他當然不可能將這些“主角”靈魂的真正結局告訴大家,而是隻將那段比罌粟還要誘惑人的甜寵劇情剪輯出來。
用這些被剪輯過的甜寵劇情,製作成所謂沉浸式生活系遊戲,在許多個位面投放。
現實太骨感,可不就是想要一點齁甜齁甜劇情滋潤嘛。
而後就有無數人排著隊地想進入其中,成為那個被霸道總裁寵愛,被絕美忠犬男配守護,被無數女人嫉妒的“女主”。
介於小世界生成器的效率和承載能力,每次只能讓一個人進入“遊戲”。
所以可想而知等在後麵人該是如何的心急如焚啊。
……且說在小世界生成器重啟時,下一個等待的靈魂並沒意識到前一個“女主”體驗速度為什麼比其他的更快一些,其中是否有什麼不妥之類。
其實只要稍微靜下心想一想,就會察覺裡面是不是有什麼貓膩。
只可惜她此刻的急迫心情和慾望戰勝了理智,就像排隊領獎品一樣,恨不得前面的人消失,直接輪到自己。
此刻小世界重啟意味著上一個“女主”下線,她只覺得前面結束的快好啊,這不正好就輪到自己了嘛。
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