東俊叫到了辦公室,然後就公司的第一款遊戲和金東俊進行溝通。
“關於公司的第一款遊戲,這裡有一份策劃案,我希望你可以看看。”陸曉華將林錦麒寫出來的遊戲策劃案交給了金東俊。
當然,目前研究的是簡案。如果是完整案的話,那就是厚厚的一本書了。這份策劃案其實算是林錦麒和系統合作推出的版本,林錦麒完成了大綱,其他技術細節則是由系統根據現在的平均遊戲水平結合華夏的網路現狀及電腦情況給出的。這算是林錦麒進入國家集訓隊的獎勵。而IMO金牌的獎勵則是更讓林錦麒垂涎三尺,那就是一套遊戲引擎。
隨著遊戲開發的標準化和模組化,於是遊戲引擎就誕生了。有了遊戲引擎,遊戲開發人員就可以不用從事大量枯燥、重複的基礎開發工作了。而遊戲引擎就開發商分類有兩種,一種是大型廠商自己的遊戲開發引擎,比如搜狐暢遊公司的黑火引擎和完美世界公司的雅典娜引擎。通常擁有自己遊戲引擎的公司在研發上較少受制於人,但也會出現遊戲同質化的問題,比如遊戲業界戲稱的“完美七兄弟”(意思是完美家的遊戲雷同度太高)。
另外一種是專門從事遊戲引擎開發,然後透過授權費用收入來維持公司運營。這類引擎以單機遊戲引擎居多,但是隨著網速的提升和電腦硬體的降價,很多高品質網遊也會引入這類引擎。這類引擎比較出名的有寒霜引擎(代表作為《戰地》系列)、CryEngine(代表作為《孤島危機》系列),以及鼎鼎大名的虛幻引擎,像《戰爭機器》、《榮譽勳章》、《鏡之邊緣》和現在紅透半邊天的“吃雞網遊”——《絕地求生》都是這款引擎製作出來的遊戲。
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