本身我覺得沒啥毛病,但是這款遊戲有些不像是我想要的遊戲。”林錦麒忽然有些文青起來,“這遊戲違背了我的初衷,我覺得我內心的夢想在動搖!”
第71章 有情也難飲水飽
什麼是一款好遊戲?或者什麼是一款優秀的網路遊戲?在玩家的心裡, 這樣的遊戲一定是畫面極度精緻細膩, 最好能跟後世的《阿凡達》一個水平是最好的;玩法一定要新穎, 最好是自己從來沒有玩過的;故事性一定要強, 最好是能讓自己沉浸在其中三天三夜, 跟著遊戲人物哭跟著遊戲人物笑;當然,最重要的是不要花錢。尤其是“不要花錢”這個點幾乎成了華夏玩家判斷一個遊戲是否優秀的重要因素,特別是在2000年代, 版權意識還不明顯的華夏就更在乎“遊戲是否免費”了。
嚴格來說,即便到了2010年代,乃至2020年代,華夏的玩家還沒有為遊戲付費的心理。君不見, 多少人哪怕賣腎也要買一部真正的蘋果手機,可他們當中又有多少人願意花6元錢買一款正版iOS手遊呢?
只是隨著國家對版權的重視, 以及國民教育程度的提高,玩家才開始有為遊戲付費的概念。當年《仙劍奇俠傳·四》是憑藉玩家的情懷狠狠地賣了一波正版, 將幾乎要死的華夏正版單機遊戲市場給奶活了;此後才有《仙劍奇俠傳·五》和《古劍奇譚》系列等單機遊戲終於可以養活自家研發了。
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