要求居然還超過了《神王》。《歡樂西遊》的運營風險我認為有點過大,是不是要考慮延後一點?”
“《歡樂西遊》是不可能延後的。”金東俊說道,“一方面根據我們獲得的華夏網民資料顯示,首先是網民的低齡化趨勢已經非常明顯,以前華夏網民主要由30歲到40歲的中青年使用者把持,但現在華夏網民的年紀已經下降到20歲到30歲,特別是20歲到25歲的增長趨勢非常明顯。其次就是女性網民的比例也在激增。《歡樂西遊》的主打消費群體就是年輕人和女孩子,如果不趁著他們還不熟悉其他網遊的情況下佔領他們的市場,那以後我們的難度就加大了。反倒是《勇者物語》算是我們這三款網遊中優先度最低的,因為它的出現其實就是給75後、80後的男孩子一個懷舊的情懷遊戲。”
金東俊在和研發中心開會的同時,陸曉華也找到了Pony,聊起了北極熊遊戲公司的問題。陸曉華對Pony說道:“滕先生,按照您和林總達成的口頭協議,我們應該在年前就完成北極熊遊戲科技公司的組建工作才對。而現在我們的工作進度已經遠遠落後了,那麼三月份將要進行的《嘭嘭堂》測試該怎麼辦呢?您也知道《嘭嘭堂》的研發難度不大,所以我們當初商量好就是‘一波流’。將內測、壓力測試、公測儘量壓縮在一個月到一個半月內完成,不給其他公司有仿製的時間。等他們的仿冒品出來的時候,我們的 《嘭嘭堂》已經完成了對市場的佔領。屆時,再有仿版遊戲的出現也對我們構不成太大威脅。”
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