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進行十局對弈,因此對局中的偶然性較大,所以最後的結果也會頗具戲劇性。和現代競技圍棋規則最大的區別是,對弈的棋手採取“互先”的方式下完十局棋,同時執黑的選手不需要貼目,並且對長考的限制較少。按

照十番棋規則,一方只有取得六盤勝局才算徹底獲勝;而如果對弈雙方的勝負差超過四局(即出現“四比零”或“五比一”的情況),那勝局較少的選手會被判定為“降半格”,也就是他可以在後面的兩局對弈中享受“低段棋手”面對“高段選手”的優待,連續兩局執黑。

其實如果某位棋手真被打到要“降半格”的時候,通常也會主動認輸,因為後面基本沒有翻盤的機率了。而在現代的幾次十番棋對弈中,其實一般下到“三比一”這個賽況的時候,主辦方都會主動叫停後續的比賽。因為十番棋並不是所有人都能下的,能下的絕對是圍棋領域的最強者。如果真的被對方打到“降半格”,那簡直比輸棋還丟人。所以主辦方一般不會冒天下之大不韙而繼續下棋,而是比較體面地終止比賽。至於和人工智慧要不要真的執行“降半格“,林錦麒覺得還是臨場發揮吧。

“十番棋?這倒是一個非常不錯的噱頭。”劉星說道,“當年人工智慧在國際象棋領域戰勝特級大師們的時候,很多人說圍棋是人工智慧唯一一個不能挑戰人類智慧的領域。不過,如果我們真的在這個領域打敗了人類智慧,會不會激起某些人的對人工智慧的反感?”

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