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酒桶的抗壓能力很強,W的減傷回藍和被動的回血,幾乎可以讓他一直賴在中路……只要自己不做死,基本就沒人能殺死他。
但以一對二的話,前期還是得稍微慫一慫,畢竟被動回血是按照最大生命值百分比,前期回的血並不多,技能冷卻CD也長,還不足以與女警和風女硬碰硬。
好在CJF採取的是速推流戰術,酒桶又帶的是水晶瓶,女警和風女對他興趣也不大……推線點塔,要的就是速推!
在這個韓式速推流興起不久的版本,拳頭公司還沒加強防禦塔在前八分鐘的護甲,按照女警加風女一輪攻擊就打塔90多的血量來計算,僅僅只需要六波兵,這個中路一塔就能被他們破掉。
然後再換線去上,壓制武器的發育……海盜船隻要敢小龍,他們就會一直推掉上二塔,然後利用這三座防禦塔的集體經濟,回家出裝,打牽制跟你玩poke,把場上節奏全部掌控在手中。
劇本寫的是不錯,絕大多數戰隊面對這種十分鐘就至少破三塔的快節奏確實也無法應對……但是,海盜船,又豈會讓你這麼肆無忌憚,舒舒服服的玩套路?
madlife的風女出門帶了三眼,兩個眼用在一級團的佈置,最後的一個眼則是放在了靠近下路的草叢河道。
所以在上路這邊的河道,CJF是完全沒有視野。
但職業選手對打野的動向心裡都會大概有個底。
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