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是的,程慕將這種無腦幹的戰術,直接給它冠名為“大量人頭戰術”。
簡而言之,就是在己方有一些大後期英雄的時候,通guò各種進攻性團戰,來強行加快遊戲的節奏,讓己方這些英雄拿到大量的人頭,好出到自己的核心裝,甚至是很早的出到六神裝。
但又因為對手不是人機,你這樣無腦幹肯定也會有犧牲,所以,這種戰術的弊端,就是對手的裝備也會起的很快……
在這種時候,就得儘量的把人頭“送”給對面那些不怎麼算後期的英雄手上,才能真正的貫徹落實這種“大量人頭戰術”。
沒辦法,英雄聯盟這遊戲就這樣,算上系統自動給你漲的金幣,就算你一分鐘十個刀,如果沒有什麼人頭和防禦塔龍的經濟,你也不可能在三十多分鐘就神裝在手,裝備完全成型。
想要讓裝備早點出起來,讓等級儘早到十八級,戰鬥,人頭,是唯一的方式。
這也是“大量人頭戰術”的核心觀念……一qiē,都是為了讓己方的後期型英雄,早點到所謂的“後期”而已。
中國夢之隊這邊的死歌自然不用說,大後期AOE傷害爆表,出個中亞時光什麼的撐點肉,算上被動,在團戰裡輸出十秒輕輕鬆鬆,簡直就是後期輸出最爆炸的AP,沒有之一。
這個時代的螳螂也是如此,稍微撐點血量,有點輸出裝,後期單殺個脆皮幾乎輕輕鬆鬆……
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