<!--go-->
出手前搖取決於攻擊速度,攻擊速度是可以用裝備來提升的,但一個英雄攻擊的彈道速度,卻是取決於設計師……玩家不可能強行改變。
英雄聯盟這遊戲裡,可不止‘英雄’會出手一下下的平A打回合制搏擊……所有的小兵,所有的野怪,除開那些用技能來魔法輸出的一小部分另類,大多在攻擊來犯之敵時也都有一個抬手攻擊的前搖,自然也會有一個射程彈道。
遠端兵的彈道速度很好理解,而近戰兵的射程彈道速度,真要說起來,也其實就是他的前搖攻擊動作。
炮形態下的傑斯,不管是他的彈道速度,還是攻擊速度,都要比小兵來快的多。
而高手在不想推線的時候,一般都是在最後時候去平A補尾刀……但其實在絕大多數情況下,即使你補尾刀,兵線還是會過去。
一來你補尾刀的時候還是會吸引到敵方小兵的仇恨,在己方小兵仇恨一定的情況下,對面小兵去攻擊你了,那也就意味著己方小兵會白白的多打幾下……雖然短時間內影響不大,可是一直這樣來,在第三波兵必有炮臺兵的時候,兵線總會向對面傾斜。
二來,你補尾刀的那一下其實已經是人為的干擾了“小兵自然搏擊的近程”,長此以往,兵線還是不可能一直控住。
但之所以shy的傑斯把兵線一直這樣“不可思議”的控住,正是因為他完美的將以上兩難題都給攻克!
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)