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第八百五十五章 天人合一的傑斯!

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出手前搖取決於攻擊速度,攻擊速度是可以用裝備來提升的,但一個英雄攻擊的彈道速度,卻是取決於設計師……玩家不可能強行改變。

英雄聯盟這遊戲裡,可不止‘英雄’會出手一下下的平A打回合制搏擊……所有的小兵,所有的野怪,除開那些用技能來魔法輸出的一小部分另類,大多在攻擊來犯之敵時也都有一個抬手攻擊的前搖,自然也會有一個射程彈道。

遠端兵的彈道速度很好理解,而近戰兵的射程彈道速度,真要說起來,也其實就是他的前搖攻擊動作。

炮形態下的傑斯,不管是他的彈道速度,還是攻擊速度,都要比小兵來快的多。

而高手在不想推線的時候,一般都是在最後時候去平A補尾刀……但其實在絕大多數情況下,即使你補尾刀,兵線還是會過去。

一來你補尾刀的時候還是會吸引到敵方小兵的仇恨,在己方小兵仇恨一定的情況下,對面小兵去攻擊你了,那也就意味著己方小兵會白白的多打幾下……雖然短時間內影響不大,可是一直這樣來,在第三波兵必有炮臺兵的時候,兵線總會向對面傾斜。

二來,你補尾刀的那一下其實已經是人為的干擾了“小兵自然搏擊的近程”,長此以往,兵線還是不可能一直控住。

但之所以shy的傑斯把兵線一直這樣“不可思議”的控住,正是因為他完美的將以上兩難題都給攻克!

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