這樣決定了之後,梁雨又看了看劇情,微微皺了皺眉。
這個微小的動作立即被那須和竹內兩個人敏感地捕捉到了,那須問道:“梁雨,有什麼問題嗎,你但說無妨啊。”
竹內也跟著點了點頭。
梁雨本來也不是那種小家子氣的人,現在確定了合作關係之後,也明說了:“我看了一下,大概搞清楚了你們這個遊戲的劇本,其實是由數個劇本組成的吧。”
“是。”
那須繼續解釋道:“文字冒險ADV類的遊戲,通常是講述一個完整的故事,以前的話是單一的視覺電子小說NVL,看完之後就像看了本小說一樣,但隨著時間的發展,增加了互動性,演變成現在擁有選擇支,按照玩家不同的選擇推動劇情產生不同結局的ADV。”
“我明白了。”梁雨點了點頭:“也就是說這個劇本都是由一個核心的設定以及開頭髮散出去,演變成為不同的故事,難點就在這裡吧。”
“嗯。”
“老實說這個想法真的很有趣,英靈之間的戰鬥,還有職階和寶具的設定上也是,不過如果考慮到劇情整體的話,銜接還是會有一些問題。”
“比如說?”談到專業的問題,那須正經了一些。
“講白了就是人物間的聯動性太小,感覺就是一個隊伍一個劇情。”梁雨指出了其中的不足,其實按照那須的本意是好的,因為這個設定比較宏大,你一條故事線下來肯定有很多不足,而且每個英靈都是曾經做出過豐功偉績的人或神,只是寥寥一筆不能詳述肯定會有很多遺憾,這樣把他們作為梯隊分開來,以不同視角來描述故事的話,就能夠圓滿了。
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