/*728*15,創建於2012-8-16*/varcpro_id='u1025861';
遊戲改編電影向來是一個難題,想要讓遊戲迷和影迷同時滿意幾乎是件不可能的事情,無論往哪邊偏斜都會引來另一方的不滿。不過總體來說遊戲迷更難伺候,尤其是那些原教旨主義者,一起以遊戲設定為準,稍微不同都無法接受,而影迷的人數又比遊戲迷要多得多,所以即使電影版《生化危機》的流程基本按遊戲而來,整體上傾向於遊戲迷,但在劇情設定上面依然還是偏向於影迷那邊。
饒是如此,製作人員費了好大勁來平衡的《生化危機》電影版雖然票房還不錯,可依然受到了許多人的詬病。幸運的是《古墓麗影》相對來說自由度更大一些,那些解密遊戲雖然精巧,但勞拉的形象才是最矚目的,所以只要堅持一點,劇情和遊戲沒有太多聯絡也是可以的。
女版印第安納?瓊斯,這是遊戲當初推出時的口號之一,也是勞拉受歡迎的關鍵之一,那麼瓊斯博士的冒險經歷有哪些特點呢?很簡單,儘管《奪寶奇兵》三部曲末尾都有些超現實的東西出現,比如約櫃比如聖盃,但瓊斯博士的整個冒險過程,遇到了人和事遇到的危險和機關都是和現實緊密聯絡起來的。
“不需要那麼多魔幻內容,寶物只是個點綴,最後可以展現下威力,但重點不在它身上,勞拉的身手,勞拉的裝備,勞拉的智慧,這才是電影的重點!”這是阿德里安當初再三對劇組叮囑過的。
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