第三百零五章無法逆轉
前世當中,世界電子競技大賽創建於千禧年,由韓國國際電子營銷公司主辦,三星和微軟是最大的贊助商。後好是超越比賽,宗旨則是推動電子競技的全球發展為目標,促進人們在網路時代的溝通、互動和流,促進人類生活的和諧與愉快。
儘管生化危機和古墓麗影都是在阿德里安的指使下製作出來的,暴雪工作室也是在他的堅持下被收購的,甚至連暴雪這個名字也是在他的提議下修改的,但他對遊戲的瞭解並不多,甚至還在音樂之下,僅僅侷限於那些比較熱的流傳度比較廣的遊戲,所以將而聯想到了網路版雜誌的一切可行,旗下的產業都可以由此延伸出相對應的系列,電影、電視劇、音樂以及……遊戲!然後在思考要如何推廣的時候,靈光從腦海裡一閃,g就跳了出來。[shuhaige.com]
世界電子競技大賽自千禧年推出後就在遊戲當中引起了不小的反響,每年都會吸引大批目光,也誕生了不少出的選手,從而形成了一條產業鏈,所以g的人氣和知名度要比e3等幾大遊戲展要高出不少,這樣的賽事怎麼能輕易放過。雖說這剝奪了“宇宙大國”為數不多的能拿出來實打實吹一番的東西,但那又如何?“宇宙大國”就應該有“宇宙大國”的自知之明,地球很危險,還是迴天頂星去。
而且傳媒旗下的遊戲工作室都幹得不錯,儘管阿德里安安排好了初步的規劃就甩手不幹了,偶爾才會過問一下,掌人克勞德對他們的偏斜也不多,但這一塊卻始終發展得不錯,暴雪的幾大王牌遊戲就不用說了,除了生化危機和古墓麗影兩大招牌外,也製作和發行了不少受歡迎的遊戲。
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