“嗯,目前來說,我們正在測試當中,但我可以承諾,這絕對是‘盤古系統’的目標!”科恩沉聲說。這個專案一直都是他在負責,只是由於各裝置的詫異,尤其正在研發的手機系統和電腦系統,雖然都採用‘盤古核心’,但是是否能夠軟體通用,目前來說,還在研究當中。
“如果這樣,那就再好不過了。林,我想,我有種立刻工作的衝動了。雖然這些年我沒有涉及到實際的程式設計,但是我畢竟是這一行出身,我想,我還是能夠在設計方面做出貢獻的。”保羅-艾倫一臉興奮。
林風哈哈一笑。
隨即,在遊戲部門彙報了一番情況,確定了將會在明年初正式推出《無限恐怖online》這部史詩級大作之後,這次會議也就散了。當然,還有其他的遊戲,這些就不是林風所需要關注的了。林風雖然名義上掛著總裁的頭銜,但實際上除了大方向的把握外,其餘林風一切不管。這是眾人早就習以為常的事。至於什麼是大方向,顯然《無限恐怖online》就是!
《無限恐怖online》,在聽聞了有關這遊戲以及原著的介紹後,保羅-艾倫也是怦然心動。如果真的能夠開發成功,那絕對是遊戲史上的一次革命。這是前所未有的一種遊戲形式。只是,這樣一個遊戲,真的能夠順利上市麼?保羅-艾倫擔憂著。
要知道,《世界大戰》雖然匪夷所思。但實際上《世界大戰》從遊戲來說,並不複雜,設計也很簡單。但凡有點實力的公司都能設計出來。《世界大戰》真正麻煩的是全球互聯,所有人在一個地圖裡作戰。這才是麻煩的地方。而這個麻煩,卻可以透過簡化程式程式碼。提升電腦硬體效能來解決。但是《無限恐怖online》,那卻完全不同。這是一個擁有無限可能,無限創新的遊戲。在遊戲裡,玩家擁有近乎無窮的創造力。而每一個創造,都代表著一種遊戲規則的誕生,這‘無限’的遊戲規則,負責其開發的‘第三遊戲開發部’能夠完成麼?
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