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第五百二十七章電子競技大賽

當然,想要將《真人快打》改編為網路線上遊戲,採取“敗者付費制”來賺錢,麻煩也不小。

最大的難題就在其過於“血腥、暴力”的遊戲畫面。“暴頭”、“碎屍”、“挖心臟”...,這些恐怖的畫面無論是十年前,還是現在,都依然存在巨大爭議,連單機遊戲都備受指責,如果改編成網路線上遊戲,自然爭議更大。哪怕是在歐美國家,能否透過其遊戲產業相關部門稽核也是一個問題。

畢竟一旦變成網路遊戲,面對的遊戲玩家就很難再限制玩家的年齡,不可能保證所有玩《真人快打online》的玩家都在18歲以上。

猶如比爾蓋次曾說的那句經典名言——在網路世界裡,你不知道對方是人還是一隻狗。

在這個前提下,歐美的遊戲相關部門的稽核肯定很嚴。

不過《真人快打》的優勢也不少,遊戲畫面雖談不上華麗,只能算中等水平,但整個畫面卻極為爽快,操作感也極為流暢,非常符合歐美人對格鬥遊戲的要求。

簡單、流暢、直接、痛快!或許還要加上血腥、暴力。

當然,如果能改編成網路線上遊戲,其每局勝利後的殘忍結束對手生命的獨特設定,林風相信也將更能挑起所有玩家的勝負心。沒有比看著自己的遊戲人物,死後還被對手羞辱,殘忍的虐殺更為痛苦的事。當看見這個畫面時,林風唯一想到的便是快點開始下一盤——復仇。

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