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沒輸過!
和莫度他們對轟魔法往往是他輸,可一旦近身展開資料化模式,蒂萬近幾年沒有輸過!
資料化那以傷換傷的慘烈打法,讓寵愛他的師兄們很是苦惱。
下手重了小師弟就死給你看,下手輕了只能是被錘著打。
有心想要消耗蒂萬體力,
卻發現數據化模式下根本沒有“體力”這一設定——他曾經繞著露天修煉場,以百米賽跑速度持續跑了24小時!
資料化模式下,
他就和永動機一樣,根本不需要考慮疲勞,全力莽就完事了。
簡直是耍賴!
所以,
嚴格意義上來講,現在的“法爺”蒂萬,其實近戰能力完爆遠端傷害......
而且在未來生命值越加厚實後,他的近戰將更加的BUG。
想象一下,
對手費盡全身手段,躲過了蒂萬的技能轟炸,遍體鱗傷的打算“近身一刀解決脆皮法師”,卻發現面前的法爺比他還特麼的能打......
怕是會崩潰吧?
《E·弱者退散》,排除。
至於最後的大招《R·能量傾瀉》,這是驅使現場所有暗黑法球傾瀉向對手,短時間內能夠造成大量魔法傷害。
可有釋放距離不說,選擇這個當第一技能他可能面臨“沒有球”給他玩的窘境......
這麼一分析,好像只有《W·驅使念力》比較有學習價值?
“功能性的技能啊,不知道到時候能不能把紫薯舉起來。”
蒂萬隻能是選擇這個了。
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