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W·和風守護》被動為提供移速,並在移動時無視單位的碰撞體積。主動釋放是用空氣元素靈攻擊,造成魔法傷害並減速。
主動效果勉勉強強,他現在不缺單體輸出技能。
倒是前面那個“移動時無視單位的碰撞體積”,蒂萬表示很有些興趣。
是可以像靈魂一樣通行無阻嘛?
不過應該就如《念力驅動》只對非生命體有效一樣,這個技能應該也只對生命體有效。
畢竟,
遊戲裡的風女,還是會被牆攔下的。
先待定吧。
《E·風暴之眼》就是為目標友軍英雄或防禦塔施放一個護盾,順帶增加一些攻擊力,輔助+戰士的搭配,哪怕是360°防禦不側漏蒂萬也沒有興趣。
排除排除。
《R·復甦季風》就有點意思了,召喚風之力將身邊的所有敵人擊退並擊暈0.5秒,每秒為範圍內的友軍回覆生命值持續3秒左右。
只是吧......擊退敵人?
雖然不願意承認,但蒂萬的近戰能力的確是很不錯。
加上BUG的資料化模式,在面對雜兵上或許沒有魔法有效率,但如果是高階單挑......
呵呵,他在近戰狀態下,技能也是能釋放的好嘛!
那時他就是魔武雙修,真正的全盛狀態,他需要擊退敵人嗎?
並不需要,誰敢近身就巨劍砍他丫的!
至於回覆生命值,《祈願》也是能夠達大相同效果的,而且奶量還更大。
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