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和陳沙有一樣經歷的群主不在少數。
林晚找到他們、讓他們幫忙測試遊戲的時候,大部分群主的第一反應都是抗拒。
不給錢還讓我們測試?
白嫖啊?
但是礙於面子,很多人還是下載下來玩了一下。
這一玩,就完全停不住了!
《海上堡壘》簡化了操作,對新手來說,這有利於提升爽感,可對於老手、尤其是《反恐計劃》的骨灰玩家來說,這可能引起他們本能的不適和排斥。
但《海上堡壘》的劇情模式,很好地解決了這個問題!
這批人進入之後大部分都是被劇情模式給吸引了,在幾小時的劇情模式中,逐漸適應了這種獨特的手感,做到了完美過渡。
而且習慣了這種手感之後,很多人再回頭玩《反恐計劃》都出現了明顯的不適!
切槍怎麼這麼慢?
壓槍怎麼這麼難?
反應好遲鈍!
突然就玩得很難受!
《反恐計劃》是一款優秀的競技遊戲,必然要對很多機制做出限制。
比如,切槍速度快可能導致高手瞬狙太強,在一定程度上破壞遊戲的平衡性,所以才特意讓切槍速度變慢。
但是《海上堡壘》可不管這些,無腦讓玩家爽就對了!
平衡性?
我特麼都做了火麒麟了你還跟我說平衡性?
這些《反恐計劃》的骨灰玩家們,一下子就像是被解放了一樣,遊戲體驗順滑無比,感覺這遊戲真是說不出地簡單和輕鬆!
結果再回去玩《反恐計劃》,反而不適應了……
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