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短短的一個多小時,喬梁就已經跑完了遊戲的第一個結局。
顯然這遊戲是鼓勵多周目的,第一個結局跑完之後就再度回到了最初的那個房間,可以從頭再來一遍。
不同的是,二週目開始時,將根據上一週目(或綜合前N個周目)的結局,獲得一些初始資金。
遊戲中有一些特殊的遊戲型別,比如MMORPG,是需要很大一筆研發資金的,玩家剛開始選擇做這種模式,除非每一個選擇都正確,否則幾乎不可能成功,全都是因為資金鍊斷裂而失敗。
但二週目有了積累資金之後,再選擇這種投入較大的遊戲型別,成功率就會提升。
喬梁並沒有立刻開始跑第二遍,而是陷入沉思。
這遊戲……相當特別啊!
很難描述這是一種什麼樣的感覺。
在遊戲剛開始的時候,喬梁很懵逼,這遊戲在不斷地衝擊他的慣性思維,讓所有的遊戲常識都碎成了渣渣。
遊戲的名稱是《遊戲製作人》,內容也是如此,玩家要在遊戲中扮演一名設計師,設計一款遊戲,並最終接受市場的檢驗。
剛開始進入遊戲的時候,並沒有太多讓人驚豔的地方,反而有些勸退。
雖然支援鍵鼠操作和手柄操作,但也就只能移動和改變視角而已,整個遊戲的全程就是在不斷地奔跑,根本連開門、使用道具這種互動都沒有,更別說戰鬥系統了。
跑到一個房間,選擇一扇門進入,就視為遊戲進展到了下一個關鍵節點。
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