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何安拿著測驗題,一一解答。
“有幾道題答得非常不錯!”
“比如,你將《鬼將》的美術風格概括為‘史詩水墨油畫厚塗風格’,將《遊戲製作人》的中心思想歸納為‘被曲解是表達者的宿命’,都是非常精確、恰當的表述,非常專業!”
“有些題目答得似是而非,但大概意思是對的。”
“就比如最後一題,《回頭是岸》中的墓誌銘反映了設計者想盡一切辦法勸退玩家的思想。這麼答也不能說是錯,只是不準確。”
“這道題的標準答案應該引申一層,設計者之所以想要勸退玩家,實則是一種欲擒故縱,應該答:‘反映出作者對目標玩家心態的精準把握’才對。”
“還有幾道題,錯得就非常離譜了。”
“比如設計師應該完全放棄自身需求讓原畫師自由發揮,這肯定不行!除非你的原畫師是一位真正的藝術家,但誰能保證自己製作遊戲時隨便碰到一個畫師就能達到藝術家的高度?所以,才需要更加精確、細緻的美術需求文件。”
“又比如,《孤獨的沙漠公路》是為了讓玩家感到無聊進而放棄這款遊戲?火麒麟定價888的初衷是讓玩家不要購買?《遊戲製作人》的營銷是‘蹩腳的營銷’?”
“這些就錯得很離譜了!”
“總之,綜合以上的題目,雖然仍舊很難琢磨透你的真實水平,但我大致可以有一個判斷了。”
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