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裴謙點點頭:“行,何老師,那我們開始吧。”
何安面色稍霽:“嗯,這才是一個求學者應該有的態度。”
“今天要講的內容,實際上是遊戲設計理論基礎概念的一部分。”
“這個基礎概念,就是‘配合’!”
“所謂的配合,就是針對不同的遊戲群體、選擇不同的設計思路和型別,選用不同的宣傳方式。”
“總之,關於遊戲的一切環節,都要相配。”
“一旦有任何一環出現錯位,都可能會造成遊戲暴死的結果,馬虎不得。”
裴謙:“?”
任何一環出現錯位都有可能暴死?
那我怎麼全都爆火了呢?
意思是我完美避開了所有正確答案唄?
裴謙的嘴角微微抽動,總感覺這位何老師在鞭屍自己。
何安完全沒有察覺“馬洋”表情上的任何異常,繼續說道:“在這方面,騰達的幾款遊戲可以說是教科書般的典範案例!”
“《孤獨的沙漠公路》,作為一款低成本遊戲,用UP主吐槽推廣的方式宣傳;”
“《遊戲製作人》,是一款打破次元壁的‘元遊戲’,用大規模行為藝術的方式宣傳;”
“《BEQUIET》,是一款規則複雜、需要耐心的遊戲,用大規模、多人參與的ARG遊戲進行宣傳,同時又很好地達成了篩選玩家、維護遊戲環境的作用……”
何安準備好的教學材料,內容非常豐富。
在講解這幾款遊戲的同時,也根據教學材料上的內容進行詳解,細緻地分析遊戲本身的特質,同時解釋這樣的宣傳方式是如何一步步形成傳播節點,並最終在全網引發熱烈反響的。
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