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看到陳康拓茫然的表情,裴謙不由得暗爽。
讓你再曲解我的意思!
給我到鬼屋裡好好反省去!
雖說作為設計者的陳康拓對鬼屋的瞭解比遊客要多,但這並不意味著他就不害怕。
就像《逃生2》的設計師親自試玩《逃生2》,然後被嚇得當場摔了手柄。
當然,也有個別的設計師因為對遊戲機制瞭如指掌,把恐怖場景當成自家後花園、把恐怖遊戲當成跑酷遊戲來玩的,但那都是天賦異稟的極少數。
對於普通人來說,該嚇尿還是要嚇尿的。
不說別的,現在給你一份鬼屋的結構圖,再把每個嚇人的地方全都標出來,你全都背過了,再進鬼屋就不害怕了嗎?
頂多是做好心理準備之後,恐懼程度有所減輕,但要說不害怕那是不可能的。
視覺效果、聽覺效果、各種心理暗示……就算做好了心理準備,真正沉浸其中的時候還是很難守住心理防線。
當然,要是天賦異稟、沒有恐懼感的神人,那就另說。
只不過陳康拓顯然不是這種神人,他現在的表情就是證明。
在聽到裴總用非常淡然的口吻說出這段話之後,陳康拓的表情從錯愕變成茫然,從茫然變成震驚,再從震驚變成崩潰。
要出人命了啊裴總!
陳康拓自己設計的鬼屋,自己定的風格,施工期間還去參觀過半成品的樣子,當然知道這裡面有多可怕。
事實上,驚悸旅舍的第三個專案完工之後,他就再也沒進去過了,哪怕這裡面暫時還沒有扮鬼的工作人員。
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