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與此同時,正在思考的何安,也看到了騰達官方的這條微博。
“奇怪,這條微博……是什麼意思?”
“官方直接說沒有明確的主題,而只是一面鏡子?”
“呵,怎麼可能!”
“這種說辭,騙一騙一般的玩家,或者一般的UP主也就罷了,可騙不過我這種專業人士。”
“這條微博,應該給很多要解讀《奮鬥》的UP主造成了極大的困擾吧?”
“這也難怪,因為對這款遊戲的解讀,已經完全超出了他們的知識範疇,需要很專業的遊戲設計知識,才能解釋得清楚!”
“而這條微博……更像是在作出某種限制,進行某種區分。”
“所有對《奮鬥》的解讀都可以分成兩個部分,一是對《奮鬥》中反映的現實問題進行解讀;二是對《奮鬥》製作者的真正含義進行解讀。”
“而這條微博,是讓所有玩家都參與到第一部分的解讀中,只有像我這樣的專業人士,才能看到第二部分!”
何安根本不會按照字面意思去理解這條微博。
原因很簡單,他認可一條樸素的真理:任何創作者都會在作品中夾帶私貨,一部文藝作品,不管是遊戲還是電影,它可以成為一面鏡子,但永遠都會有製作者本身的思想投射其中。
換句話說,任何的素材,在經過某種藝術形式的加工創作之後,都會帶有創作者的個人色彩,只不過是多一點、少一點的問題。
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