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此時,在帝都的“窮途計劃”孵化基地裡,邱鴻正在發愁。
因為在他看來,這個孵化基地產出的遊戲實在是有點不夠看。
從孵化基地開始運轉至今已經兩個月了,而且很多獨立遊戲製作人的遊戲在來到孵化基地之前就已經研發了一段時間,按理說,是該稍微拿出一點成果了。
畢竟這是獨立遊戲,投入和工作量都不算大,走的是小而美路線。
然而光是改BUG,就把大家累得夠嗆。
倒是有兩款遊戲上線了,但出於種種原因,反響算不上好。
邱鴻簡單總結了一下,覺得主要還是因為能力問題。
雖然給這些獨立遊戲設計師提供了相關的配套支援,也不代表他們做出來的遊戲就會成功。
因為遊戲製作本身就是一件成功機率很低的事情,獨立遊戲製作更是如此。因為獨立遊戲製作人本身就是靈感、熱情有餘而能力不足,否則他們直接去正經的遊戲公司工作多好,何必非得選獨立遊戲這條既不賺錢又很累的路。
但這樣一來,邱鴻的壓力就很大了。
他知道裴總對這個獨立遊戲孵化基地寄予厚望,給錢從來不含糊,他自己也算是個小有名氣的成功遊戲製作人,結果做了半天卻沒有一點成績,實在是臉上無光。
《水墨雲煙》等幾款被邱鴻重點關注的遊戲因為各種BUG和細節,暫時還不能釋出,可能要跳票到下個月。
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