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下午4點,騰達年會現場。
吃飽喝足也逛累了的員工們,紛紛來到頂層的GPL比賽現場,按照自己的部門和座位號紛紛落座。
公司內部各個部門自發組織的八支隊伍從12點到現在,一共四個小時打了七場比賽,平均的比賽時間從20分鐘到35分鐘不等,剛好決出冠軍。
一方面是因為GOG這款遊戲節奏比較快,平均時長本來就比《神啟》和ioi這些遊戲要短,所以打得快;另一方面也是因為各個部門隊伍之間的實力差距過大,很容易打成虐菜局,20分鐘不到就結束的比賽比比皆是。
而且,現場比賽省掉了場間休息等步驟,也基本沒有討論戰術的必要,同樣節省了很多時間。
被寄予厚望的騰達遊戲部門代表隊爆冷出局,甚至連決賽都沒進去,讓人大跌眼鏡。
顯然,實力選手包旭和閔靜超遠在洛杉磯,沒能參賽,讓騰達遊戲部門的戰隊實力大打折扣。
而最後殺入決賽的兩支隊伍,分別是呂明亮帶領的逆風物流代表隊,和賀得勝代表的圓夢創投代表隊。
圓夢創投這邊,還得說是馬總給留下來的底子好,包括賀得勝在內的大多數員工從《神啟》時代就是高分路人,GOG的很多設計思路還是他們給提出的意見,平時又經常五黑陪馬總打遊戲,默契沒的說。
而逆風物流之所以這樣強,主要還是因為人多。
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