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FRY戰隊的隊內語音突出一個迷茫。
“對面根本就沒有中路,這幽靈鐵匠是輔助,風暴劍客是中路跟野區全吃的!”
“這怎麼辦?風暴劍客一人吃兩條線,還有幽靈鐵匠的被動給他加錢、加經驗,一會兒他能一打五了!”
“中路能推塔嗎?”
“推不了啊,風暴劍客可以隨時看情況趕回來,塔下一波兵很快就能清光,中路壓線太深反而可能會被抓的!”
“我這上路把熔岩古樹壓得好好的,你們別再出問題啊!”
“打野能不能去幫忙推中或者你們中野一起進野區?”
“不行啊,進了野區能不能打得過先不說,風暴劍客想跑你也追不上啊。再說他是兩個人一起刷野,刷得這麼快你怎麼抓?”
“輔助去遊走一下呢?”
“不行,下路壓力太大,走不開。”
FRY的隊員們討論了幾個方案,但研究了一下之後才發現,他們對目前的情況竟然沒有太好的辦法!
本來以為幽靈鐵匠是走下路的,所以FRY就選了一個偏遊走的輔助,結果沒想到FV這邊把幽靈鐵匠搖到了中路,下路換成了一個強勢輔助。
這樣一來下路的壓力就陡然增加,如果FRY強行讓輔助去遊走的話,下路的壓力就頂不住了,說不定會直接穿線。
上路也不想走,狂風武神追著熔岩古樹錘,線上發育得很舒服。狂風武神去支援隊友,那就等於放熔岩古樹這個團戰英雄無壓力發育,萬一支援沒成功,那豈不是把自己給玩廢了?
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