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艾瑞克非常得意,他能夠感覺出來,在自己的引領下,ioi正走在一條正確的道路上,跟GOG之間的差距,也第一次出現了縮小的跡象。
他看向趙旭明:“趙總,這兩天指頭公司官方就會放出一些關於ioi手遊版的訊息,龍宇集團的任務就是配合好指頭公司,讓這些訊息更好地傳播開來。”
“當然還有一件很重要的事情,就是等ioi手遊版上線之後,龍宇集團要負責去聯絡渠道,為手遊做好推廣工作。”
趙旭明趕忙點頭:“沒問題,這是我的分內之事。”
顯然ioi的手遊版一直都在艾瑞克的計劃之內,在他接手ioi國服的運營工作、成為直接與騰達集團作戰的“先鋒大將”之後,就已經開始了兩手準備。
一方面是更新版本、開始燒錢大戰,另一方面則是敦促指頭公司那邊安排專門的人員開發ioi的手遊版。
當然,想要把端遊改成手遊也不是一朝一夕就能完成的簡單工作。
當初騰達集團能很快地把GOG改成手遊,是因為GOG的設計本身就帶有一些手遊元素,對局時間短、地圖比ioi小一些、遊戲機制也更簡單,所以從設計上改起來就少了很多障礙。
而ioi想要把端遊改成手遊,絕對不是一個簡單的工程。
但即使如此,也可以先放出訊息,預熱一番。
先用ioi裡面的資源做一個簡單的DEMO,挑幾個比較適合手遊操作模式的英雄,再用這個DEMO做幾段試玩的影片;而後,把這些影片發到網上,再炒一炒熱度,讓ioi的玩家們知道有這麼回事就行了。
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