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第983章 比所有的RTS遊戲都更有代入感!

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在劇情影像中,秦義隊長跟隨著AEEIS的指引,熟悉操控臺的使用方法,開始進行基礎操作訓練。

而在遊戲中,喬梁也同樣跟著AEEIS的指引,熟悉遊戲的操作模式,進行基礎關卡的戰鬥。

本來喬梁知道這是一款RTS遊戲還比較擔心,怕自己手殘玩不好,但沒想到這遊戲的操作竟然比自己想象中要簡單得多!

喬梁也玩過一些傳統的RTS遊戲,比如《星海》和《幻想之戰》,但水平都不高,跟人對戰純粹是被虐菜的。

因為傳統的RTS遊戲對玩家要求太高了,既要多線作戰,又要極高的APM,而且還要對各種戰術細節把握得非常到位。

遇到比自己強一些的對手,那就是單方面的被虐。

喬梁本來也不是天才玩家,他只是比一般人聰明一點、更有恆心和毅力而已。

否則當初玩《回頭是岸》的時候,他也不至於受苦了那麼久。

但《使命與抉擇》跟其他的RTS遊戲不同,根本不需要把自己的指令精確下達到每一個單位,只要對某一整支部隊下達指令就夠了。

而在教學過程中,AEEIS也會不斷強化這種概念。

簡單來說,在《星海》和《幻想之戰》中,玩家往往需要很高的微操。比如一個最基礎的操作就是“拉兵”,一支編隊中殘血的小兵必須拉走,這個操作可以避免己方損失、不給敵人經驗、拉扯敵方隊伍的陣型等等。

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