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4月16日,週一。
“終於完成了!”
喬梁揉了揉自己的黑眼圈,然後伸了個懶腰。
他面前的電腦螢幕上顯示出新一期的封神之作已經上傳成功、稽核透過的字樣,這讓他如釋重負。
在週六連續打通《使命與抉擇》與《幻想之戰重製版》以後,喬梁突然靈感爆棚,用週日一天的時間瘋狂爆肝,熬夜剪出了這一期影片。
睡了四五個小時之後,今天上午又起來高強度工作了幾個小時,直到下午,影片總算是圓滿完成!
對於這次的影片,喬梁自己還是非常滿意的。
之前在分析《奮鬥》的時候,喬梁受到了一些小挫折,影片差點難產。最後還是何安大佬發的長微博以設計師的角度解析了一下這款遊戲,才讓喬梁恍然大悟。
而在那之後,喬梁也吸取了教訓。
他逐漸意識到,裴總的境界越來越高、遊戲設計理念也是一日千里,自己作為一名遊戲玩家,與裴總的遊戲理解已經是漸行漸遠,被逐漸拉開了差距。
這樣下去,遲早有一天會出現“裴總做出一款能夠載入史冊的經典遊戲、喬老溼卻解讀不通”的情況。
喬梁絕對不允許這樣的事情發生!
所以,為了能夠追上裴總日新月異的遊戲理解,喬梁在平時也花費大量的時間學習了一些遊戲設計的專業知識,看了各種遊戲媒體、專業遊戲製作人對一些經典遊戲的分析和評價。
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