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林晚愣了一下:“啊?”
裴謙解釋道:“在騰達,每個員工日均消耗零食是3.2包,咖啡和飲料另算,基本上從上班到下班都不停的。這還是在很多員工決定減肥、有所控制的前提下。”
“但遲行工作室距離這個數值顯然還有很大的差距,還是得再接再厲。”
“吃零食的多少,能夠看出員工工作的投入程度,零食吃得多,說明員工在認真工作、努力思考,消耗能量比較大,所以需要吃很多的零食作為補充。”
“所以,這方面還得努力!”
林晚的表情稍顯詫異。
吃零食吃得少?
這也算是需要改進的問題嗎?
還是說……這背後其實有更深層的資訊可以挖掘?
林晚眉頭微皺,思考片刻之後突然靈光一閃:“我明白了,裴總!”
“你是說這些員工才剛剛入職不久,不吃零食,實際上反映出他們在工作中的態度仍舊比較古板,不夠放鬆?”
“而遊戲創造是一個需要靈感的行業,只有充分放鬆,才能做出好的設計;只有處於一個輕鬆的氛圍中,同事之間的交流才更加和諧、順暢?”
“所以零食吃得少反映出團隊的磨合不夠,氣氛也不夠活躍,這其實是會影響日常工作狀態和遊戲成品質量的!”
“見微知著,只有大家能夠踏踏實實、放心地吃很多零食,才能讓整個團隊更快地走上正軌?”
“那我一會兒就給大家發個通知,鼓勵大家以後要多吃零食!照著每人每天2包的分量攤派!”
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