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按照開發DLC的潛規則,遊戲的基礎玩法和戰鬥系統肯定是不能大改的,頂多是在原有內容的基礎上出點新地圖、新BOSS、新武器、新技能。
但這顯然無法滿足裴謙的需求。
因為按照這種辦法開發的DLC,玩家們肯定會無腦買入啊!
完全無法起到降低遊戲銷量的效果。
裴謙的第一目標是讓玩家們少買《回頭是岸》的本體,這樣等收入降下來以後,他就可以順理成章地把《回頭是岸》本體免費,不會被系統警告。
所以,得把DLC放在本體內容之前,強制玩家先體驗DLC再體驗本體,而DLC的難度比本體更高。
這樣一來,那些還沒買《回頭是岸》本體的玩家們打不通DLC,拿不到七折優惠,又捨不得原價買本體,銷量不就降下來了嗎?
而巧合的是,《永墮輪迴》的劇情內容恰好就是發生在本體劇情之前的故事,DLC的主角設定是第一任鎮獄者。
這就給裴謙搞騷操作提供了理論支援。
系統你看好了啊,DLC內容在前、本體內容在後可不是我故意搞事,人家作者的劇情設定就是這樣的,我這麼改是遵循時間線!
接下來就是第二個問題,如何讓DLC比本體更難。
純粹的數值難度已經加無可加,畢竟裴謙得保證自己能通關才行。
想要繼續提升難度,就只能從玩法上面下功夫了。
這意味著《回頭是岸》的基礎戰鬥系統也得做出改動。
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