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6月15日,週五。
遲行工作室。
喬梁把昨天試玩之後認真寫好的體驗報告和修改意見整理好,傳送給了遲行工作室的主設計師蔡家棟。
目前的《動物海島》只能算是半成品,遊戲內的角色、場景、基礎玩法等等都做得差不多了,但作為VR遊戲,它最大的優勢還完全沒有展現出來。
因為角色、場景和基礎玩法這些,完全按照常規遊戲開發就可以了,做起來算是輕車熟路。
而設計中針對VR遊戲模式進行的創新,比如隔空取物、釣魚、射箭之類的操作,需要跟正在研發的手柄配合、慢慢調校,手部動作幅度以及手柄震感等方面還需要慢慢完善。
但僅僅是試玩了一下這DEMO,喬梁也已經覺得很好玩了。
試玩《動物海島VR》之後,給喬梁留下最深刻印象的是它獨特的美術風格。
這是一種在Q版基礎上進行卡通渲染的美術風格,各種色彩的飽和度很高,用一種筆觸感和大色塊的方式,描繪出偏藍綠色的天空、具有手繪材質的雲彩和誇張的大氣透視,讓人彷彿置身於一副水粉畫中。
喬梁試玩《動物海島VR》時用的是某國外品牌剛出沒多久的VR眼鏡,解析度是2K。
如果是常規顯示器的引數,2K已經算是非常高清了,普通人的肉眼基本不可能看到任何的畫素點,清晰度極高。
但在VR眼鏡中,即使上到2K解析度,也依舊難以消除柵格化效應,也就是看東西仍舊會有大果粒的感覺。
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